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Lenny's Podcast 笔记:AI era skills 深度访谈

原视频:📺 YouTube标签分类:产品与战略

📋 Brief

這集訪談 Notion 的產品長 Max Shying,他深入剖析了在 AI 時代,個人和產品團隊需要哪些新技能與思維模式。他強調「代理感」(Agency)比傳統技能更重要,鼓勵設計師和產品經理透過編碼來「掌握材料」,並大力倡導讓軟體更具「可塑性」,好讓使用者真正擁有自己的數位生活。


⏱️ 內容分段導航

時間段 內容摘要
00:00 - 00:14 舊時代「技能不足」藉口不再,AI 時代「代理感」是關鍵。
00:14 - 00:27 培養代理感:世界由與你無異的人組成,你可以改變它。
00:27 - 00:39 AI 大幅降低產品開發門檻,讓啟動成本近乎為零。
00:39 - 00:51 AI 時代的「品味」是一種預測用戶喜好的能力,需反覆練習。
00:51 - 01:07 成功產品應聚焦微小但具超能力的「核心」,避免功能疊加陷阱。
01:08 - 01:14 Max 提出知識工作本質上已是「通用基本收入」。
01:15 - 03:00 主持人介紹 Max 的多元背景,並探討 AI 如何重塑產品團隊與開發。
03:00 - 05:20 Notion 建立「遊樂場」,讓設計師透過編碼進行 AI 聊天介面原型開發。
06:31 - 10:32 設計師編碼目的:深度理解與設計「媒介」,而非單純部署程式碼。
10:33 - 13:52 AI 時代的成功要素:高「代理感」與主動改變角色定義。
13:53 - 15:56 角色融合可能導致專才流失,應重視大規模工程與精緻工藝。
15:57 - 17:43 透過「動手做」培養代理感,體認自己有能力改變周遭。
17:43 - 20:39 「可塑性軟體」:讓軟體服務用戶利益,賦予用戶對數位生活的所有權。

📖 詳細內容

01|AI 時代的「代理感」思維:超越技能瓶頸的自由

核心觀點: 在 AI 工具普及的今天,許多過去因「技能不足」而設下的心理障礙已不復存在。Max 強調,現在最關鍵的差異點不再是誰掌握了特定技能,而是誰擁有「代理感」(Agency),也就是一種主動、能動、不被既定框架束縛、相信自己有能力改變現狀的心態。這符合查理·芒格強調的「第一性原理」思維,即深入探究事物的本質,而非被表象或傳統定義所困。當 AI 讓技能不再稀缺,真正的價值就體現在運用這些工具,實現自身願景的能力上。

重要原話:

"I don't think agency is very evenly distributed in the world." (原文:I don't think agency is very evenly distributed in the world.)

個人感受: 聽到 Max 這麼直接地說「代理感」不均勻分佈在世上,讓我覺得很真實。這也解釋了為什麼有的人總能突破重圍,而有的人卻止步不前。或許我們都得重新審視自己,是不是在 AI 賦能的時代,還習慣性地拿「我不會」當藉口。

延伸思考: 這種代理感思維,其實是 AI 時代個人成長和商業創新的核心驅動力。當工具變得無處不在,能提出好問題、敢於嘗試、並將想法付諸實踐的人,將擁有無限可能。這對於個人效率提升或在電商領域嘗試新模式都適用。

可參考的行動: 下次遇到自認為的「技能障礙」時,先問問自己:有沒有 AI 工具能幫我克服?如果能,那我的阻力是不是其實是來自於「不敢動手」或「不想承擔」?練習用 AI 快速搭建一個迷你專案,例如:用 AI 生成一個產品文案,或用低代碼工具建一個簡單的電商落地頁。


02|設計師與 PM 跨界編碼:不僅是工具,更是思維的重塑

核心觀點: Notion 的經驗證明,讓設計師和產品經理(PM)學習編碼並參與原型開發,絕不是為了讓他們變成工程師來「搶飯碗」,而是為了讓他們能夠「掌握材料」。Max 引用了 Brett Victor 的「別再畫死魚」理論,指出靜態的設計稿無法捕捉 AI 互動的精髓。透過實際編碼,設計師和 PM 才能真正「思考於媒介之中」,理解 AI 代理迴圈(Agent Loops)的運作邏輯和限制,從而設計出更貼近真實互動的產品。這是一個從表象到本質,從工具到思維深度的轉變,符合芒格「跨學科」學習的智慧。

重要原話:

"I care that people code, not because of the utility of shipping to production, but because it forces you to really interrogate the material that you're designing with." (原文:I care that people code, not because of the utility of shipping to production, but because it forces you to really interrogate the material that you're designing with.)

個人感受: 我很喜歡 Max 對設計師編碼的解釋。這讓我想到,以前總覺得設計師寫程式碼是工程師的活,但現在才知道,那不是為了「寫程式」,而是為了「更好地設計」。這種把設計與實現綁在一起的思維,真的很有意思。

延伸思考: 這種「掌握材料」的思維,可以延伸到各行各業。無論是市場行銷人員學習數據分析工具,還是電商營運者親自操作自動化腳本,目的都是為了更深刻地理解工作媒介,做出更精準的判斷和決策,提高個人效率與產品競爭力。

可參考的行動: 如果你是產品或行銷人員,嘗試使用 AI 輔助的低代碼/無代碼工具,親手建立一個簡單的應用原型或自動化流程,體驗從構思到實現的過程,例如:使用 Zapier + ChatGPT 串接電子郵件行銷流程,或利用 Webflow + AI 插件快速搭建網站。


03|產品開發的「精華主義」:專注核心與規避陷阱

核心觀點: 成功的產品往往有一個微小但極其出色的「超能力核心」。Max 強調,產品開發最大的陷阱是陷入「只要再多加一個功能,產品就會變得完美」的無止盡循環。這會導致產品臃腫、不可靠,並稀釋了核心價值。在 AI 時代,雖然 AI 讓「功能堆疊」變得更容易,但這反而加劇了產品品質問題。真正的智慧在於堅守「精華主義」,專注於打造一個卓越的核心體驗,如同芒格推崇的「簡單原則」和「避免複雜」的智慧。

重要原話:

"One of the biggest pitfalls is if you get into the loop of if I just add one more thing to the product, it will be finally great. That never works." (原文:One of the biggest pitfalls is if you get into the loop of if I just add one more thing to the product, it will be finally great. That never works.)

個人感受: Max 對「只加一個功能就好」的警告,簡直說到我心坎裡了。我以前也常常這樣想,結果往往是功能一堆,但哪個都不突出。這提醒我做產品,真的不能貪心,找到那個「一擊必殺」的點才是王道。

延伸思考: 對於新創公司或電商賣家來說,尤其要警惕這種功能疊加的誘惑。在 AI 輔助下,快速推出多功能產品固然容易,但更重要的是找到獨特的痛點並提供極致解決方案,而不是做一個樣樣通樣樣鬆的「萬能工具」。

可參考的行動: 檢視你目前正在開發的產品或服務,挑出其「最核心、不可替代」的價值點。然後,列出過去三個月內新增的功能,評估這些功能是否真的強化了核心,還是只是增加了複雜性。若有助於核心價值,則保留並強化;若否,則考慮簡化或移除。


04|動手實踐:培養「可塑世界」觀的鑰匙

核心觀點: 培養代理感的最佳途徑是「動手做」(Making things)。Max 引用史蒂夫·賈伯斯的名言:「有一天你會醒悟,這個世界是由不比你聰明的人組成的。」這種體悟的關鍵,在於透過不斷的「修修補補」和「創造」,認識到周遭的一切都是可塑的,自己有能力去改變它們。無論是編寫程式、動手製作實體物品,甚至是烹飪一道菜,都是一種「修補」世界的形式,讓人從被動接收者轉變為主動創造者。

重要原話:

"One day you wake up and you realize the world is made up by people no smarter than you." (原文:One day you wake up and you realize the world is made up by people no smarter than you.)

個人感受: 史蒂夫·賈伯斯這句話,每次聽到都讓我覺得腦袋被敲了一下。Max 把它和「動手做」連結起來,讓我覺得很有力量。的確,當你親手完成一些事情後,那種「我也能做到」的自信,會讓人對世界有不一樣的看法。

延伸思考: 在 AI 時代,動手實踐的門檻大幅降低。人們可以利用 AI 快速生成原型、學習新技能,將想法快速變現。這種「可塑世界」觀能大大提升個人效率和生活品質,甚至催生新的電商模式,例如:透過 AI 輔助設計個人化商品、快速建立線上店鋪。

可參考的行動: 每週為自己設定一個「動手做」的小任務,例如:學習使用 Canva 結合 AI 製作一個社群貼文圖、用 Notion AI 整理一篇長文摘要,或是用 3D 列印機(如果有的話)印一個小物件。重點是從無到有創造出東西。


05|軟體的「可塑性」:從消費到共同創造

核心觀點: 「可塑性軟體」(Malleable Software)是 Max Shying 的長期願景,其核心理念是讓軟體更貼近用戶的利益,而非僅服務於開發企業的利益。他比喻,我們不會接受一個無法自己佈置的客廳或廚房,但我們卻習慣了軟體應用程式的「固定格局」。AI 的出現,使得用戶能夠更容易地自定義和修改軟體行為,甚至創建自己的工具。這不僅關乎個人效率,更是關於用戶是否擁有其「數位計算生活」的所有權,將用戶從被動的消費者轉變為主動的共同創造者。

重要原話:

"Malleable software is the idea that software works closer to the interest of the people that use it than the interest of the corporation that makes it." (原文:Malleable software is the idea that software works closer to the interest of the people that use it than the interest of the corporation that makes it.)

個人感受: 「可塑性軟體」這個概念,一開始聽覺得有點抽象,但 Max 用「客廳佈置」的比喻,瞬間就懂了。想想看,我們真的太習慣軟體說什麼就是什麼了。AI 時代,能自己動手調整軟體,讓它更符合我的習慣,這想想就覺得很興奮。

延伸思考: 這個趨勢將徹底改變我們與軟體的關係。對於個人而言,它賦予了前所未有的自由度和效率,可以根據個人工作流或生活習慣深度客製化工具。對於商業,特別是電商,它預示著個人化和參與度將達到新高度,消費者不再只是被動購物,而是可以參與產品或服務的「共同創造」。

可參考的行動: 找出你日常使用頻率最高的軟體,研究它是否有 API 接口或可客製化的選項。嘗試用 AI 工具(如 ChatGPT Plugins、IFTTT 或 Zapier)將兩個你常用的工具串聯起來,創建一個個人化的工作流程,例如:將收到特定郵件自動匯入 Notion,或自動發布每日電商銷售報告到 Slack。


💎 精華收穫

Max Shying 的訪談揭示了 AI 時代的核心變革:不再是單純比拼技能,而是看誰擁有改造世界的「代理感」。軟體開發與個人成長的交匯點在於「動手做」,鼓勵我們跨界學習,掌握材料,並擁抱「可塑性軟體」以重塑我們的數位生活。這是一場從被動接收到主動創造的思維革命。

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