大多数人做内容的死穴:还在靠灵感,而高手早已工业化
大家普遍认为写出好内容的本质是天赋和灵感,但在一人公司的视角下,它的底层逻辑其实是工业化挖掘。
这意味着我们不应该关注不仅要等缪斯女神降临,而应该通过**"雷达+铁锹"的流水线来重新定义我们的选题决策**。
今天我不想跟你讲 Python 代码,也不想讲 API 技术。
因为对于大多数想做自媒体、想做独立开发的人来说,技术从来不是障碍,"不知道做什么" (The Cold Start Problem) 才是最大的拦路虎。
🧠 底层逻辑:为什么你总是"没东西写"?
回想一下,你是不是经常面临这样的选择:
- A方案:坐在电脑前发呆,等着灵感蹦出来,写一篇自己觉得很牛X的文章。
- B方案:去网上抄热点,但又觉得没灵魂,不想随波逐流。
表面看是创意枯竭,实际是生产流程的缺失。
高手从来不靠灵感。咪蒙当年做公众号,是靠每天从几十万条数据里筛选选题的。自媒体的本质,就是大炮打蚊子 —— 用极度的工业化数据压制,去解决哪怕最微小的用户痛点。
如果你还在试图用"灵感"去对抗别人的"流水线",你从一开始就输了。
🔍 真相拆解:一套无需代码的"作弊系统"
所以,我给自己手搓了一套**"工业化选题系统"**。哪怕你一行代码不懂,你也可以理解它的逻辑:
很多人被**"市场调研"这个高大上的词吓到了,以为只有大公司能做。 但如果进入后台看生产流程**,你会发现它其实就三个步骤:
1. 指南针 (The Compass):发现"痛"在哪里
别自己瞎猜用户喜欢什么。 有一个现成的工具叫 WordCrafter(你可以把它理解为一个巨大的情绪雷达)。 它不告诉你"什么词最火",它告诉你**"什么痛点最痛"**。
- 以前你:我想写写陶艺。
- 现在的你:WordCrafter 告诉我,现在大家都在抱怨 "共享工作室太脏乱差" (Community Studio Frustrations)。
- 结论:这就是你的战场。
2. 铁锹 (The Shovel):把"痛"挖出来
找到了战场,接下来要挖战壕。 我写了一个无需 API 的小工具(你可以把它想象成一个不知疲倦的实习生),它会去 Reddit 上把所有关于"工作室脏乱差"的真实吐槽全部抓下来。
- 实习生报告:老板,我抓到了300条吐槽,其中有一条说 "受不了别人的釉料弄脏我的作品",这条有200个点赞,但只有3条评论。
- 机会:高点赞(痛点强)+ 低评论(没解决方案)= 爆款机会。
3. 评分系统 (The Score):只做 9 分的题
人的精力是有限的。不要去写 60 分的选题。 我的这个工具会自动给每个选题打分。
- "如何选择陶泥" -> 3分(太普通了,网上到处都是)
- "如何在家里阳台搭建迷你工作室,彻底告别共享噩梦" -> 9.5分(精准击中痛点,且极具实操性)
只写 9 分以上的选题。这就是工业化的核心:剔除随机性。
🚫 拒绝自嗨:给小白的实战建议
你可能看不懂 Python,也没法自己写这个脚本。没关系。
我想告诉你的是一种思维方式的重构:
- 戒掉灵感:当你开始依赖灵感时,你的业务就已经不可控了。
- 寻找反差:去社交媒体上找那些"骂声一片"但"没人解决"的地方。那就是你的金矿。
- 建立流程:不管你是用 Excel 还是用 AI,建立一套属于你的"输入-筛选-输出"流程。
在这个时代,最大的公平就是工具的公平。 当你可以用一套工业化的流程去降维打击那些还在靠"憋灵感"的人时,你就是那个Super Individual (超级个体)。
如果你想获取这个"选题挖掘机"的工具(无需 API Key),或者想了解具体的搭建教程,可以看我的上一篇硬核技术文。但请记住:工具是死的,逻辑才是活的。